понедельник, 3 сентября 2018 г.

Как предлагать идеи и отказывать коллегам



Больше всего у нас умеют управлять страной и играть в футбол, на третьем месте - "давать советы геймдизайнеру". Мы подумали, что именно опытный геймдизайнер точно знает, как работать с ежедневными вбросами от коллег и позвали Алексей Попова, который помог разобраться в этом вопросе. Вместе с Алексеем мы прошлись по статьей "Вынести пользу из плохих дизайн-идей" https://bit.ly/2oAmlXz

Из подкаста вы узнаете

  • как сливать глупые предложения
  • эго - враг или союзник
  • как не слушать всех подряд
  • и несколько работающих примеров из практики Алексея
Ссылка на 30% скидку GeekBrains.ru https://geekbrains.ru/redeem?code=FCBRTR59FRW3Q39H

понедельник, 20 августа 2018 г.

IT обучение в Эстонии | Как в 30 лет пойти заново учиться| Отличие обучения в России и Эстонии


Специальный выпуск для тех, кто находится в поисках мотивации для смены своей специальности. Если вы думаете, что в 30 лет переучиваться поздно, то наш гость прямое доказательство, что вы ошибаетесь. 

Пообщались с Александром из Эстонии, который решил пойти переучиваться на новую специальность в IT индустрии в 30 лет.

- Заодно обсудили отличия в обучении в России и Эстонии
- Как найти мотивацию для переобучения
- Обучение на IT при базовом образовании технаря
- Как молодые студенты относятся к 30-летним коллегам
- Поиски работы во время и после обучения
- Какие льготы существуют у эстонских студентов
- Полезный подгон от Geek Brains для тех, кто уже решился перепрофилироваться в IT-индустрию

Ссылка на 30% скидку GeekBrains.ru https://geekbrains.ru/redeem?code=FCBRTR59FRW3Q39H 

воскресенье, 22 июля 2018 г.

Интервью с соавтором книги "Резюме на миллион" Романом Жихаревым | Как составить успешное резюме

В новом сезоне быстро добрались до выпуска, в котором общаемся с приглашенным гостем. На этот раз в наше онлайн-вещание ворвался Роман Жихарев  (http://www.zhikharev.ru/), соавтор будущего бестселлера отечественной книжной индустрии.

В ближайшее время выходит книга "Резюме на миллион", книга расскажет, как попасть на ту работу, которую хочется, продав себя подороже, обставив своих конкурентов с рынка труда.

А еще Роман поделился формой, заполнив которую (30 сек) можно бесплатно получить первую часть будущего бестселлера. http://bit.ly/2NBzYjE

В процессе общения обсудили такие темы, как:
  • Устройство системы подбора кандидатов. Как вообще протекает процесс выбора подходящего кандидата и кто этим занимается.
  • Что такое "удобное" резюме?. При написании резюме приходится заниматься его оптимизацией под определенные требования.
  • Резюме — это банкнота. Хорошее резюме - это искусство продать себя и свои умения.
  • Типичные ошибки при составлении резюме. Чего ни в коем случае нельзя писать и указывать в резюме.
  • Поиск работы. Как правильно определиться с вакансией.
  • Ответили на вопросы подписчиков.

среда, 11 июля 2018 г.

Эфир 3.1 - Зачем на самом деле заблокировали Telegram. Сексизм в IT

Эфир 3.1 - Зачем на самом деле заблокировали Telegram. Сексизм в IT


Мы возвращаемся в третьем сезоне. Снова обещаем, что будем выходить регулярно, но это, как говорится, не точно.

В новом выпуске 3-1:
  • Доказательства, что блокировка Telegram - попытка государства использовать вас, как денежный ресурс. Но так делают сейчас все.
  • Есть ли сексизм в IT-индустрии России? Цифры, графики, статистика регионов мира. На сколько женщины получают меньше мужчин?
  • Ворованный контент для продвижения сайтов работает, но это плохо или хорошо?
  • Письмо читателя, которое было написано почти 2 года назад, но которое только сейчас попало на глаза и благодаря которому мы воспрянули духом.

понедельник, 4 сентября 2017 г.

Эфир 2.3 - Indie разработчики, сделавшие игру, получившие деньги и побывавших в ОАЭ, СШИ и Корее





Есть игра UnnyWorld от команды из РФ. Прямо сейчас разработчики живут и работают в Чили, приняв участие в программе StartUp Чили. А до этого ребята жили и работали над своей игрой в Арабских Эмиратах, США и Южной Корее.

Будет интересно и полезно послушать, если вы в раздумьях "начинать ли свой проект или нет?". 

Андрей Апанасик, один из разработчиков, рассказывает
- как появилась идея
- как от идеи дошли до релиза на основных платформах
- кто, как и зачем давал деньги на игру
- стоит ли рисковать ради своей идеи?
- что значит успешный Indie проект?
- что используют для разработки общения, серверов и тд

Ссылки из эфира
- Официальный сайт игры http://en.unnyworld.com/
- UnnyWorld в Steam https://goo.gl/4RWAHy
- Андрей Апанасик и его блог http://suvitruf.ru/
- Акселератор в Абу-Дабби http://www.flat6labs.com/
- YC http://www.ycombinator.com/
- Корея http://www.k-startupgc.org/
- Чили http://www.startupchile.org/

Игры
- Hollow Knight https://goo.gl/c2kUQ1
- Salt and Sanctuary https://goo.gl/BM4fDt

понедельник, 21 августа 2017 г.

Эфир 2.2 - Indie Game Dev. Что это и сколько приносит

Павел Тюфягин, indie gamedev разработчик с опубликованной игрой на Steam, вдохновенно рассказывает нам о
  • сколько он заработал на своей игре и заработал ли "на хлебушек"?
  • так что же такое indie gamed dev?
  • какие ошибки Павел допустил на первом проекте в продвижении, что советует
  • трудно ли и что нужно, чтобы получить релиз на Steam?
  • как и кем работает, где учился, какие инструменты использует
  • об истории своей игры Behold! и своего нового проекта
  • во что поиграть, чтобы почувстваоть дух indie
Ссылки из эфира
Игры, которые посоветовал Павел (мы их посмотрели, но ничего не поняли)
Группа из Королева, о которой говорит Павел

вторник, 1 августа 2017 г.

Эфир 2.1 - VK Fest. Как мы съездили и что видели

Рассказываем - о VK Fest 2017 и стоит ли туда ехать - о Питерском офисе VKонтакте - судьбе гостиничных хамов в XXI веке - и зачем мы ездим на такие мероприятия

Фото под катом